الأعمال وظفني
أحمد منصور

أحمد منصور

مصمم منتجات محترف

مصمم UX/UI يتمتع بسجل حافل في تقديم حلول التصميم المبتكرة. ماهر في قيادة مشاريع التصميم، وتوجيه المصممين المبتدئين، ومجموعة من أدوات وأساليب التصميم، مع التركيز على ممارسات التصميم القابلة للاستخدام.

الخبرة

  1. المسؤوليات

    • إدارة المشاريع (أناتومي وكليكس): قاد عملية إعادة التصميم والتدقيق لمشروعين، Anatomi وكليكس.
    • تدقيق النظام: إجراء عمليات تدقيق شاملة للأنظمة الحالية وتحديد المجالات الرئيسية للتحسين.
    • إنشاء نظام التصميم: تم تطوير رموز ومتغيرات تصميمية جديدة للحفاظ على اتساق الأمور وتبسيط عملية تسليم المطورين، مما يساعد على تقديم MVP خلال جدول زمني ضيق.
    • تحسينات تجربة المستخدم: الرسوم المتحركة المتكاملة والتفاعلات الصغيرة لتجربة أكثر جاذبية.
    • اتجاه التصميم: أسلوب بسيط وملون لـ Anatomi وأسلوب بسيط ونظيف لـ كليكس، ليعكس كل نشاط تجاري ومستخدميه.
  2. المسؤوليات

    • تجديد تصميم التطبيق: قاد عملية الإصلاح الشامل لأنماط تصميم التطبيقات الحالية للحصول على تجربة ومشاركة أفضل.
    • إنشاء نظام التصميم: تم بناء نظام تصميم شامل، وتوحيد مكونات واجهة المستخدم والمبادئ التوجيهية.
    • تصميم واجهة المستخدم للميزات الجديدة: وضع تصور وتصميم للواجهة للميزات الجديدة، والحفاظ عليها متسقة وقابلة للاستخدام.
    • البحث والتحليل: البحث المكتبي والتحليل التنافسي لتتبع اتجاهات الصناعة وإيجاد الفرص.
    • تسليم المطور: العمل بشكل وثيق مع المطورين، وتوفير المواصفات التفصيلية والإرشادات للتنفيذ الدقيق.
  3. المسؤوليات

    • اتصالات المشروع: جهة الاتصال الأساسية للعديد من المشاريع، مع الحفاظ على توافق أهداف الاتصال والعميل.
    • اتجاه تصميم واجهة المستخدم: تصميم وتطوير واجهة المستخدم الموجهة مع حلول إبداعية وعملية.
    • الأسلاك والنماذج الأولية: إطارات سلكية ونماذج أولية مصممة لتشكيل الأفكار وتوصيلها.
    • أبحاث الصناعة: البحث المكتبي للبقاء على اطلاع دائم بالاتجاهات وتفضيلات المستخدم.
    • الإرشاد: تمت مراجعة وتوجيه المصممين المبتدئين.
    • تصميم تجربة المستخدم: واجهات سهلة الاستخدام، تم تحسينها من خلال اختبار قابلية الاستخدام.
    • إثبات المفهوم: شارك في تطوير POC، ودمج الأعمال والتصميم لتحقيق أهداف المشروع.
  4. المسؤوليات

    • حملات وسائل التواصل الاجتماعي: بالنسبة لـ Enactus والأنشطة الطلابية، التي تركز على المحتوى المرئي الجذاب.
    • الملابس والمشاركات: قمصان ومنشورات اجتماعية لشركة كنزير، تتماشى مع العلامة التجارية وأهدافها التسويقية.

التعليم

  • مسار مصمم واجهة المستخدم/تجربة المستخدممعهد تكنولوجيا المعلومات (ITI)أغسطس 2021 – نوفمبر 2021
  • البكالوريوس في العلومجامعة المنصورةتخرج يونيو 2019

صندوق الأدوات

  • Figma
  • Photoshop
  • Illustrator
  • After Effects
  • Rive
  • LottieFiles
  • ChatGPT
  • Freepik
  • MjMidjourney
  • KKrea

المهارات

التصميم

  • تدقيق تجربة المستخدم
  • علم النفس
  • بحث مكتبي
  • النماذج الأولية
  • التصميم المرئي
  • اختبار قابلية الاستخدام
  • اتجاه واجهة المستخدم
  • التفاعلات الدقيقة
  • إرشادات الواجهة البشرية

المهارات الناعمة

  • الاتصالات
  • حل المشكلات
  • الإرشاد
  • تعاون الفريق
  • التفاوض والإقناع
  • التفكير الاستراتيجي
  • الوعي الذاتي
  • العرض التقديمي
  • التدقيق

الأحداث والمجتمع

اللغات

  • العربية · مواطن
  • الإنجليزية · جيد جداً

الاهتمامات

  • السفر: رؤى ثقافية متنوعة لإلهام التصميم.
  • القراءة: مواكبة اتجاهات التصميم وعلم النفس.

هل تريد القصة الكاملة وراء كل مشروع؟ تحتوي المحفظة على كل دراسة حالة.

شاهد العمل